公司简介:
成都黑慕道数码科技有限公司成立于2012年5月,核心成员拥有10年的游戏美术开发经验,熟悉项目和美术制作的开发流程,拥有丰富的手游及端游项目制作经验。
游戏类型包括:MOBA、MMO、RPG、SNS、ACT等,并涉及到交互社区,古装武侠、休闲娱乐等多方面题材。
参与项目有:《王者荣耀》《逆战》《哈利波特魔法觉醒》《暗黑破坏神》《永远的七日之都》《阴阳师》《神都夜行录》《阴阳师事务所》《妖怪屋》《QQ飞车端游/手游》《梦幻西游》《大话西游》等等。
公司福利待遇:
每年一次旅行,五险一金(购买意外险)、5天年假、生日礼物,每季度一次团建活动,每周三下午茶、咖啡奶茶每天无限量供应(夏天还有冷饮哟)、每年一次体检、中秋和端午发放节日礼品、全勤奖,年会丰厚奖品。
工作地点:成都蜀都中心二期
公司官网:http://www.cdhumidor.com
投递方式:hmd.hr@cdhumidor.com(作品+简历)
招聘岗位:
日韩风原画师
薪资:初级3-4K 初中级4-6K 中级:7-10K 高级:11-20K
对应专业:专业不设限制,但需有相关应聘岗位的个人作品
职位职责:
1:二次元日韩风格设定/立绘/CG相关内容(薪资可面议,根据能力定级)
2:根据项目需求完成npc,坐骑,装备,时装,三视图等相关设计与完成稿。
3:根据需求配合主美完成美术制作。
工作要求:
1:有美术相关工作经验。
2:有良好的颜色和造型能力OR细化/设计单方面能力优异者加分。
3:具备扎实的美术基础,造型能力强。
4:熟练掌握Photoshop,sai等常用绘图软件。
5:热爱游戏行业,能承受工作的压力和挑战。
6:富有团队精神,能够在工作中不断学习进步提高自己。
欧美原画师
薪资:初级3-4K 初中级4-6K 中级:7-10K 高级:11-20K
对应专业:专业不设限制,但需有相关应聘岗位的个人作品
职位职责:
1:负责欧美方向角色/立绘/GUI/场景等部分制作工作。3:根据需求配合主美完成美术制作。
工作要求:
1:对美式有自己的理解,经过指导后能够准确的把握游戏风格。
2:色感把握敏锐,风格色彩偏干净,明朗,对比鲜艳。
3:有良好的颜色和造型能力OR线条处理优异加分。
4:具备扎实的美术基础,造型能力强。
5:熟练掌握Photoshop,sai等常用绘图软件。
6:热爱游戏行业,能承受工作的压力和挑战。
7:富有团队精神,能够在工作中不断学习进步提高自己。
二次元Q版原画师
薪资:初级3-4K 初中级4-6K 中级:7-10K 高级:11-20K
对应专业:专业不设限制,但需有相关应聘岗位的个人作品
职位职责:
1:二次元日韩风格Q版角色/立绘/宣传图 相关内容(薪资可面议,根据能力定级)
2:负责角色概念设计,怪物概念设计,战斗Q版形象设计。
3:根据需求配合主美完成美术制作。
工作要求:
1:有美术相关工作经验。
2:对Q版可爱的内容有认知和理解。
1:有良好的颜色和造型能力OR有GUI制作经验者加分。
2:具备扎实的美术基础,造型能力强。
3:熟练掌握Photoshop,sai等常用绘图软件。
4:热爱游戏行业,能承受工作的压力和挑战。
5:富有团队精神,能够在工作中不断学习进步提高自己。
(老板很nice、团队很和谐、气氛很活跃)
3D动作设计师
薪资:初级3-4K 初中级4-6K 中级:7-10K 高级:11-20K
对应专业:专业不设限制,但需有相关应聘岗位的个人作品
岗位职责:
1完成项目所需角色的动画;
2参与项目相关策划与流程规范,对项目提出意见和建议;
3配合程序进行合理优化整合。
任职要求:
1.1-3年以上游戏3D角色动作制作经验;
2.精通MAX动画板块,了解骨骼绑定,熟悉动画制作流程,具备Unity3D引擎使用经验的优先;
3.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果;
4.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心。
动捕动画师
薪资:初级3-4K 初中级4-6K 中级:7-10K 高级:11-20K
对应专业:专业不设限制,但需有相关应聘岗位的个人作品
岗位职责
1、根据项目需求,对演员的肢体和面部动作进行数据记录;
2、解决动作捕捉和面部捕捉过程中过程中出现的软、硬件问题;
3、在软件中进行角色化,消除数据瑕疵,并调整动作pose和节奏;
4、对设备使用和维护有基本了解,如捕捉服装的穿戴,marker点粘贴,捕捉设备的维护等;
5、导入maya进行手部及面部的动画制作;
岗位职责:
1、掌握动捕系统基本模块功能,骨骼绑定装配,数据修复;
2、熟悉maya动画模块,了解动画基本原理及maya动画绑定;
3、有动画制作经验者优先;
MAYA动作师
薪资:初级3-4K 初中级4-6K 中级:7-10K 高级:11-20K
对应专业:专业不设限制,但需有相关应聘岗位的个人作品
岗位职责:
1、负责使用Maya完成动作的设计与制作;
2、用Maya软件制作动画;
3、提供进大厂培训机会!!
任职要求:
1.熟练掌握运动原理,了解人体及动画等多种生物的骨骼结构及运动规律,掌握运动节奏与韵律变化,有一定的镜头基础;
2.熟练使用Maya动画制作工具与高级绑定融合表情系统;
3.有动作捕捉经验,熟悉MotionBuilder软件使用的,优先考虑;
次世代角色设计
薪资:初级3-4K 初中级4-6K 中级:7-10K 高级:11-20K
对应专业:专业不设限制,但需有相关应聘岗位的个人作品
职位描述:
1、负责3D次时代游戏角色设计制作;
2、美术功底扎实,有独特的审美,精通各类型美术风格,对物品角色具有良好的把握;
3、调整优化现有模型资源,提升3D美术表现力;
岗位要求:
1、具有标准次时代项目经验,
2、熟练使用3DMAX,MAYA,ZBRUSH等主流3D软件。
3、对人体比例结构有系统的了解以及熟悉色彩构成学搭配及应用;
4、有较强手绘能力尤佳;
5、工作踏实认真,责任心强、良好的沟通和协作能力、有团队合作精神,能承受工作压力;
6、热爱游戏,关注游戏的发展,有良好的造型想象力和空间想象力。
引擎特效设计师
薪资:初级3-4K 初中级4-6K 中级:7-10K 高级:11-20K
对应专业:专业不设限制,但需有相关应聘岗位的个人作品
职位描述:
1、设计游戏种角色,怪物的法术或技能,特效等各种效果;
2、设计游戏中场景,动画,光效等特殊效果;
3、设计游戏种道具及其他效果;
任职要求:
1.大专及以上学历,有2年以上游戏制作设计经验,参与过至少一个3D游戏项目,对配合角色动作有概念;
2.具有专业美术知识,一定绘画基础。有3D软件特效制作经验,能使用U3D自带粒子系统和相关插件;
3.有良好的色彩感觉,良好的动画节奏感,能对特效相应的音效进行制作优先;
4.沟通能力好,主动积极,有耐性,有条理,性格开朗。