《概念原画设计表现和设计技巧演示》 ——影视动画学院举办分享会
发布时间:2021年04月07日 15:57 作者: 浏览:

 

2021年4月7日下午,由 影视动画学院、重庆龙之瑞科技有限公司主办,邀请到CG艺术家、游戏制作人、短片导演杨谅来校开展交流讲学,在学院A栋102教室举行了一场名为:“概念原画设计表现和设计技巧演示”的分享会,学院研究生、本科生代表100余人参加了此次分享会


杨谅阐述了什么是游戏原画、游戏原画和CG插画的区别、如何进行设计与构思等问题。二者相互独立却又有共通之处,插画有自己的独立意境,系列多用于小说讲究画面的装饰性和故事性,个人的创作更多,自由度更大,原画是游戏中的设定稿,为游戏开发服务的,属于一种商业美术,在设计上要求更为严谨,相对来说要求设计师能成为多面手,适应不同的项目需求。

                               

本次分享会带给同学们另一个视角去理解插画和原画的具体设计和制作流程,为大家的日后创作提供了新颖的思维方向,为同学们提供了很好的充电机会,使大家不断探索,刻苦钻研,更好地将所学付诸于行动。

 

附:杨谅简介:

CG艺术家、游戏制作人、短片导演、江津区美术家协会会员、中国电影美术学会会员、杨谅书画院创始人、重庆龙之瑞科技有限公司合伙人原画项目主管、广州美术学院CG艺术特邀座客讲师、WACOM产品特邀艺术家、Dominance War V(战争领袖) 荣获国际游戏美术大赛2D世界冠军。

多部作品收录光谱(Spectrum)全球顶级CG幻想艺术家年鉴、Dominance War IV (维京战士)荣获国际游戏美术大赛中国区2D冠军。

曾担任腾讯TIMI工作室资深美术专家、担任御龙在天御用插画师,暴雪美术供应商等;曾创作电影海报制作《变形金刚5:最后的骑士》、《狄仁杰之神度龙王》等。

参与游戏项目:《新斗罗大陆》《绝地求生-刺激战场》《暗黑破坏神》《变形金刚》《战争机器4》《战锤OL》《御龙在天》《斗战神》《天涯明月刀》《QQ华夏》等项目美术与开发


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